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单元人口攻打输出

时间:2010-02-08 10:21 点击:

什么是单位生齿攻击输出?即是hp/food*s,单位每生齿每秒输出的攻击力.(--我创设的...) 以下协商在抱负条款下举行,即是不思量操纵,建筑价钱,性价比,修理用度,在划一生齿下对照.人人临盆生齿速率相同,等等. 先来看一组数据 人族 步兵 4.65hp/food*s 火枪 7hp/food*s 骑士 5.15hp/food*s 狮鹫骑士 5.68hp/food*s 龙鹰骑士 3.6hp/food*s小炮 5.5hp/food*s坦克(地) 7.93hp/food*s坦克(空) 2.13hp/food*s直升机 7.3hp/food*s破法者 2.47hp/food*s 兽族 兽人步兵 4.07hp/food*s狼骑 4.5hp/food*s牛头人 3.46hp/food*s猎头者 5.4hp/food*s自爆蝙蝠 3.9hp/food*s风骑士 5hp/food*s投石车 4.47hp/food*s 不死 食尸鬼(不计恶毒) 4.8hp/food*s蜘蛛 4.75hp/food*s憎恶 4.725hp/food*s绞肉车 4.97hp/food*s消灭 2.96(+4)hp/food*s石像鬼(地) 4.43hp/food*s石像鬼(空) 23.35hp/food*s冰龙 4.96hp/food*s(<<兵 OR 器>>文章里没有注解是对地攻打依旧对空,然而应当对比差不多) 暗夜 弓箭手 5.65hp/food*s女猎手 3.13hp/food*s小鹿  3.3hp/food*s月驽车 4.87hp/food*s山岭巨人 1.94hp/food*s角鹰(空) 25.45hp/food*s角鹰(地) 3.88hp/food*s奇美拉 4.3hp/food*s精灵龙 3.85hp/food*s 以上是未升级过攻打力的数据,由<<兵 OR 器>>里的表格数据估计打算所得,也许有个体偏差,那肯定是表格数据太老,也许我小学还未结业... 能够看出,石像鬼和角鹰的hp/food*s远高于其他单元,他们是魔兽里大地单元居多的功臣,直升机尽管hp/food*s较逊,然而胜在重甲.加上自爆蝙蝠,四族一族一个,对比平衡. 山岭巨人轶群的势力当之无愧荣获魔兽里最弱hp/food*s单元称呼,再加上轻视低攻打单元\超厚血和怒吼,暴雪策画这贱货即是来挨打的== 奇美拉和冰龙并没有我想像的那样有高hp/food*s,是因为谁人7生齿吧,但奇美拉有着最恐惧的溅射-小界限内60%伤害,冰龙也有片伤和减速;比其他单元的三四生齿来说,一次临蓐七个生齿,也是迅速获得攻打输出的好办法;而千多的血也制止了秒杀和拉红血兵的操作,不停输出攻打(特别是冰龙,一个三级大便血又满了==)所因此很有价值的兵种. 步卒 4.65hp/food*s 火枪 7hp/food*s 骑士 5.15hp/food*s 小炮 5.5hp/food*s 远程hp/food*s要远高于肉盾的hp/food*s,(由此发生了一个恐惧的兵书--万金油)其他各族也是差不多这样. 车子排名投石车公然到了结果!==小炮第一.(不计溅射) 肉盾内中公然没有熊!FrostBite,何如回事?那张表是什么时刻的了? 以下是3级攻的hp/food*s数据: 步卒 6.525hp/food*s 火枪 13.97hp/food*s 骑士 6.65hp/food*s 狮鹫骑士 7.7hp/food*s 龙鹰骑士 4.7hp/food*s小炮 7.5hp/food*s坦克(地) 10.73hp/food*s坦克(空) 2.83hp/food*s直升机 9.55hp/food*s破法者 3.57hp/food*s 兽人步卒 5.33hp/food*s狼骑 6.1hp/food*s牛头人 7.87hp/food*s猎头者 7.35hp/food*s自爆蝙蝠 5.55hp/food*s风骑士 6.125hp/food*s投石车 6.05hp/food*s 食尸鬼(不计狞恶) 6.72hp/food*s蜘蛛 6.5hp/food*s厌恶 6.3hp/food*s绞肉车 6.755hp/food*s消灭 3.848(+4)hp/food*s石像鬼(地) 6.08hp/food*s石像鬼(空) 29.2hp/food*s冰龙 5.88hp/food*s 弓箭手 11.65hp/food*s女猎手 4.23hp/food*s小鹿  3.93hp/food*s月驽车 4.55hp/food*s山岭巨人 2.63hp/food*s角鹰(空) 31.9hp/food*s角鹰(地) 11.8hp/food*s奇美拉 6hp/food*s精灵龙 5.14hp/food*s 平均hp/food*s都有近2hp/food*s的增长,而火枪手势力升迁最多,公然有6.97hp/food*s升迁,比人民币升得还快==有魔消灭也不是那么恐惧了. 单元间势力的评比其实差不多没用,实战更注重的是性价比和临蓐速度,也许没人会怕占用生齿多,因此大师都当我在说废话吧--.然而如果大师都像skymoon那样一百生齿决斗的话,这些数据会很有用的... 废话快了结,概括一下吧:因为换兵种的比赛中较少升攻,因此冰龙奇美拉消灭这些高攻单元在刚出来时对比恐惧,但越到后期,怕高维修或生齿靠近饱和而又筹办充裕的时刻,高攻单元的功用就越小.而远程和空霸们的高hp/food*s也置他们于无用之地.(狮鹫或者是破例的,公然有超过2hp/food*s的增进)该当再有更多的常识大师挖掘吧...--


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