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论“潜行者0.1秒回1能量现实上是减弱”

时间:2009-12-26 09:20
看到许多玩家在辩论0.1秒回1能量是好仍旧坏,大家都侧重在事件的一壁上了 请 各位批驳的玩家请严谨看看这两段函数图。 血色是平滑的直线,而蓝色是跳跃型的。 大家都学过数学,那么,我们在时间轴上面取几点,用于比拟。不难发觉,在靠近原点处,另有2秒处,血色弧线是高过蓝色弧线的,而在这之后缺是蓝色弧线高过血色弧线。 这意味着什么呢?我等一下会给出讲明,先看一下大部分玩家批驳的原由吧。 “当我有20点能量时,我急需脚踢,却要等那么2秒,2秒后他方的术数已经读出来了,倘使改了之后,只要0.5秒我就能脚踢了,千万也许打断他方的术数,说未必,这即是决定输赢的一击。”这是千万精确的。固然,推测了这一方面,也要看看另一方面。 “我现在只有0点能量,须要35点能量出血,大概40能量险恶(影袭?)假如0秒能量早先再起,(1)我们看看2秒20能量的状态,0秒能量再起20点,2秒又再起20点能量。趣味即是,我在2秒的时候已经有40点能量了! 而0。1秒1能量的却要等3.5秒大概4秒来告终这一输出。” 这也是从图中明显看出的,在一段时间内,蓝色弧线明显高过血色弧线。 谢谢大家看到这儿,最后我想说,盗贼技术的投票总是丑陋,本来,只要有50%当中的不知所云,就已经是好文章了,和其他行状技术不一致,主倘使盗贼人多,看法也多,分歧自然也独特多了。 我不外是欧服小贼。名字不提了
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