做为一个RPG互动游戏,简直全都有PK功能来增加游戏的趣味性.(即使是DIABLE也有). 相周旋此外游戏,这个游戏的PK轨制添补了新的元素:PK轨制与名字颜色挂钩.这既知足部门人的虚荣心,也能警觉此外玩家:狼来了,小心派别.不只云云,玩家们可能随时,在在,马虎地对别人动武,怪异是对级数低但过100级的玩家.可能他们是为了报复,但更多的,只是为了知足自身的暂时快感.在实际社会里,你能云云做吗?这就是<机战>的"优胜性":知足人们各类欲望,把实际社会中的任何生气,不足都发泄在这里,抵达心境的平衡,以至快感.这不也恰是游戏的元气心灵吗?RMB换TY更把实际世界的钱权(力)相易发挥得形容尽致,又是另一绝.还有一绝,就是里面的出卖柜台都成私人产业了.业主能马虎设定房钱.可能你会问,为什么这也叫一绝?试想一下,在"有中国特色的社会主义"的游戏里面生涯"成本主义的私有制",这不是"一国两制"的又一再现吗?当前香港,澳门都是"一国两制"了. 正因为<机战>空前绝后的"优胜性",即使我对PK制特别痛恨,我依然要保持下去.中国人不都爱把个"忍"字挂嘴边吗?五千年只传下这一点"名贵"的"元气心灵",我怎样能忘却?!?! (转载请注明出处:http://www.bjhancsd.com/youxiguize/20100303/244.html) |